案例展示

当前位置:首页>案例展示

MGF 2013:Gamevil 称,韩国移动市场因 Kakao 而蓬勃发展

时间:2024-08-05   访问量:1217

Gamevil 副总裁 Kyu Lee 在伦敦出席了 2013 年第十届移动游戏论坛。

他鼓励观众认真对待亚洲市场,并谈到“东方的崛起:手机游戏的未来”。

“你可能没有在畅销榜上看到 Gamevil。好吧,你看错了。看看亚洲,”他说。

MGF 2013:Gamevil 称,韩国移动市场因 Kakao 而蓬勃发展

“目前,我们 60% 的收入来自亚洲(尽管只有很少一部分来自中国)。Android 收入占我们总业务的 70%。”

成为我的垃圾邮件朋友

2012年亚洲市场发生的重大变化是Kyu所称的融入了本地社交移动网络的“超休闲”手机游戏的兴起。

韩国的典型例子是Kakao。

该移动网络拥有 5000 万用户和 2000 万 DAU,并拥有一个 Facebook 风格的插件,开发人员可以将其集成到他们的游戏中。

这为开发者提供了庞大的受众群体,尽管这占到了开发者净收入的 30%。

Kyu 解释道:“从信息传播性来看,这有点像 FarmVille 在 Facebook 上推出的情况。”

2012 年,使用 Kakao 社交图谱的游戏占据了韩国 Google Play 畅销游戏排行榜首位。据估计,Kakao 每月的收入约为 3500 万美元。

与韩国市场的另一个不同之处是三大运营商的应用商店的实力。

Kyu 透露说:“我们从韩国运营商商店赚到的钱比从 Google Play 赚到的钱还多。”

大家都在说话、玩耍

与韩国Kakao情况类似的是拥有1亿用户的日本社交移动网络Line。

圭表示,Line 2012 年的收入预计将达到 1 亿美元左右。

他指出:“这是超级单体规模的表演,只不过是来自各个国家而已。”

无论从这些公司在当地市场的有机增长还是扩张的角度来看,该地区仍然有很大的潜力。

与此同时,中国移动社交网络微信就像一条沉睡的巨龙。它拥有 3 亿用户,但尚未推出类似 Kakao 和 Line 的游戏服务……至少目前如此。

上一篇:没有了!

下一篇:Pokemon Go:神话中的宝可梦盖诺赛克特现已作为付费活动上线

返回顶部